Sonic The Hedgehog'тун татаал тарыхы, түшүндүрүлдү

Мазмуну:

Sonic The Hedgehog'тун татаал тарыхы, түшүндүрүлдү
Sonic The Hedgehog'тун татаал тарыхы, түшүндүрүлдү
Anonim

Sonic the Hedgehog дүйнөгө биринчи жолу 1991-жылы киргизилген. Чагылгандай тез көк кирпи - анын аты менен аталган видео оюндар сериясынын башкы каарманы. Ал оюндарда жаныбарларды куткаруу үчүн өзүнүн ыйгарым укуктарын колдонгон супер тез кирпи. Sega алардын тумар мүнөзүнүн негизинде жүзгө жакын түрдүү оюндарды жараткан жана ал тургай анын негизинде телешоулор жана тасмалар да болгон.

Тасма былтыр эле чыккан жана Sonic бир аз башкача көрүнгөнү менен, каармандын жылдар бою канчалык өзгөргөнүн көрсөттү. Күйөрмандар биринчи дизайнды жактырбаганын айтышкандан кийин, режиссерлор аны тасмага толугу менен өзгөртүүгө аргасыз болушкан.

Жана бул Sonic биринчи жолу кайра жасалган жок. Оригиналдуу видео оюндун дизайнерлерине Sonicтин дизайнын туура алуу үчүн көп убакыт талап кылынды. Келгиле, Соник Кирпи анын бүгүнкү каарманга кантип айланганын карап көрөлү.

8 Оюн дизайнерлери кирпи Сониктин инсандыгын эң сонун деп ойлошкон

2018-жылдагы Оюн дизайнерлеринин конференциясында оригиналдуу Sonic the Hedgehog оюн дизайнерлери Хироказу Ясухара жана Наото Ошима оюндун каарманын кантип жаратканы жөнүндө айтып беришти. Хироказу Ясухара мындай деди: “Суроо: анда эмне үчүн кирпи? Бул топ сыяктуу ийилип, тегеректеп, зыян тартууну элестете турган каарман. Алар көп зыян келтире турган каармандын болушун каалашкан жана кирпинин айлануу жөндөмү эң көп зыян келтирет деп ойлошкон.

7 Соник дээрлик башка жаныбар болгон

Оюндун дизайнерлери кирпи жөнүндө ойлогондон мурун, алар Sonicти башка жаныбарга айландыра жаздашкан."Албетте, бул жалгыз идея эмес болчу - алар Соникти армадилло, кирпич, ит жана мурутчан карыган кары жигит кылууну да ойлошкон (бул акыркы идея акыры Эгмен Доктор. Robotnik), "Гамасутра боюнча. Каармандардын оюм-чийимдери бурулуп, Соник муруту бар кары адам болсо, ал эми доктор Эгмен кирпи болсо, чынында эле кызык болмок.

6 Нью-Йорктуктар Sonicтин каарманынын дизайнын аягына чыгарышты

Наото Ошима видео оюн боюнча изилдөө жүргүзүү үчүн Нью-Йоркко сапар алууну пландап, ал жерде жүргөндө Борбордук Паркка барган. Ал кагазга ар кандай каармандардын үлгүлөрүн тарта баштады жана алардын реакциясын көрүү үчүн сейил бакта өтүп бара жаткан адамдарга көрсөттү. Наото Ошима: «Натыйжада кирпи эң популярдуу болду; адамдар аны көрсөтүп, абдан жакты. Экинчиси Эгмен, үчүнчүсү ит болчу». Ал адамдар кирпи дизайнын тандап алганын түшүндү, анткени ал сүйкүмдүү жана белгилүү бир демографияга мүнөздүү эмес универсалдуу дизайн.

5 Оюн дизайнерлери балдар тарта ала тургандай жөнөкөй каармандын дизайнын каалашкан

Оюн дизайнерлери Sonicтин каарманынын дизайны жөнөкөй болушун каалашкан, анткени алардын күйөрмандары көбүнчө балдар жана күйөрмандар аны тарта албаган жерде өтө татаал болушун каалашкан эмес. Наото Ошима мындай деди: «Бул каарманды жаратууда биз анын өтө чет элдик же өтө эле ачык болушун каалаган жокпуз. Биз тааныштык деңгээлин, ал тургай сооронучту кааладык… негизгиси аны тааныш сезилген каарманга айландыруу болчу. Жөнөкөй формаларга курулган каармандар эң жакшы, анткени аларды эстеп каласыз.

4 Sonicтин дизайны анын мамилесин чагылдырат

Соник жөнөкөй дизайнга ээ болгон менен бирге, оюн дизайнерлери анын дизайны анын инсандыгын жана мамилесин чагылдырышын каалашкан. Алар бир гана көп зыян келтирбестен, шыктандыруучу маанайга ээ болгон каарманды каалашкан. Гамасутранын айтымында, "Анын ордуна, ал [Наото Ошима] командасы анын мамилесинен улам"крутой" мүнөзгө ээ болууну каалаарын айтты - ал башкалардын буйругун аткарбайт жана ар дайым өзү ишенген нерсе үчүн күрөшөт.”

3 Sonicтин көк түсү да мааниге ээ

Белгилүү кирпинин ачык көк түсү жөн эле салкын көрүнүү үчүн эмес, ал көк, анткени анын мүнөзүн чагылдырат. Fandom билдиргендей, Соник Кирпинин программисти Юдзи Нака "Сониктин түсү ошондой эле Сониктин мүнөзүнүн атрибуттары болгон тынчтыкты, ишенимди жана салкындыкты символдоштурат" деди. Sonic ар дайым өзүнүн душмандары менен тынчтык орнотууга аракет кылат, ошондуктан оюн дизайнерлери аны көк кылып тандап алганы түшүнүктүү. Ал Sega брендинин түсүн да билдирет.

2 Оюн дизайнерлери ага жөндөмдүүлүгүнө жараша ат коюшкан

Sonic'тин дизайны ал жөнүндө мааниси бар жалгыз нерсе эмес. Оюндун дизайнерлери анын ысмы жөнүндө жеңил ойлонушкан эмес. Анын мүнөзүнө ылайыктуу ат табууга бир нече саат бою аракет кылышкан. "Ал үн ылдамдыгынан ылдамыраак чуркоо жөндөмү менен төрөлгөн антропоморфтук кирпи, демек анын аты жана анын ылдамдыгына шайкеш келген чагылгандай тез рефлекстерге ээ", - дейт Fandom. Алар анын чагылгандын ылдамдыгына байланыштуу болгон "Райсупи" жана "LS" сыяктуу ысымдарды ойлошту.

1 Ал токойду жок кылуу менен күрөшүү үчүн жаратылган

Sonicтин көптөгөн видео оюндарынын негизги темасы жаныбарларды сактоо. Оюн дизайнерлери аны оюндардагы токойлорду кыюуга каршы күрөшүү үчүн жаратышкан окшойт, бул күйөрмандарды да айлана-чөйрөгө жардам берүүгө шыктандырышы мүмкүн. Los Angeles Times гезитинин жазганына караганда, "Соник чуркап, тоголонуп, секирип, жол боюндагы жаныбарларды бошотуп, үй дүйнөсүн адамдар жасаган көптөгөн буюмдардан арылтат… Sonic, ар бир секирип, айбанга айланган роботко жана ага кол салганда. каардуу илимпоз антагонист, негизинен токойлорду кыюуга каршы күрөшүп жатат."

Сунушталууда: