Эмне үчүн видео оюндардын тасмаларына ыңгайлашуулар чанда гана иштейт

Мазмуну:

Эмне үчүн видео оюндардын тасмаларына ыңгайлашуулар чанда гана иштейт
Эмне үчүн видео оюндардын тасмаларына ыңгайлашуулар чанда гана иштейт
Anonim

Тасмалар үчүн оригиналдуу идеяларды табууга келгенде, Голливудда болгон күчтөр көп учурда жетишпейт. Ушундан улам алар күлкүлүү китептер, классикалык адабият чыгармалары же ушул макаланын контекстиндегидей видео оюндар болобу, башка булактарга кайрылышат.

Албетте, бул медиалардын бирине кайрылуунун эч кандай жаман жери жок, эгерде акыркы натыйжа көрүү үчүн жагымдуу жана канааттандырарлык болсо. Бирок, айрыкча, видео оюндар жөнүндө сөз болгондо, экранда алган нерселерибиз көбүнчө көңүлүбүздү калтырат. Өзгөчө учурлар бар. Silent Hill, Prince of Persia жана 2016-жылдагы Warcraft жарыкка чыккан мыкты видео-оюн тасмаларынын бири болгон, бирок алар Super Mario Bros, Street Fighter, Doom жана башка көптөгөн коркунучтуу видео-оюн тасмаларынын санына караганда көп. адаптациялар.

Жакынкы айларда көбүрөөк видео оюн тасмалары чыгарылат. Том Холланддын Uncharted тасмасы жолдо. Пол В. С. Андерсон чоң экранга Monster Hunter алып келет. Жана Dragon's Lair, Halo, жада калса Mega Man - бул видео оюндардын бир нечеси гана, алар учурда жакында боло турган тасманын релизине даярдалып жатат.

Бул наамдар жакшы болобу? Убакыт көрсөтөт. Бирок тарых бизге бир нерсе үйрөткөн болсо, анда биз шектенишибиз керек.

Видео оюн тасмаларына ылайыкташуулардын сейрек иштешинин себептери бул жерде.

Видео-оюн тасмалары булактан өтө алыс

Оюн жана кино
Оюн жана кино

Видео оюнду тасмага ыңгайлаштырып жатканда, оюндун булак эскертүүсүн көчүрүп алуунун мааниси жок. Алар кийин эки башка каражаттар. Бирок, көп учурда тартылган кино адаптациялары баштапкысынан өтө алыс болуп калат.

Resident Evil франшизасын карап көрөлү. Оюндар, көпчүлүк учурда, чындап эле коркунучтуу жана коркунучтуу. Биринчи Resident Evil оюну клаустрофобиялык сарайдын шарты менен муздап, андан кийинки оюндар үрөй учурарлык көрүнүштөр үчүн кеңири фон берилген менен, оригиналдуу коркунучту сактап калды. Бирок Пол В. С. Андерсон оюндар менен алектенеби? Ал аларды жубайы Милла Йовович үчүн укмуштуудай боевиктерге айландырды жана окко учкан баатырдыктардын жана CGI каргашасынын көрүнүштөрүнүн үрөйүн учурду.

Анда Assassin's Creed жана Хитменди карап көрөлү. Оюндар стелске негизделген, бирок бул аталыштар экранга ылайыкташтырылганда, чоң бюджеттик иш-аракеттердин пайдасына уурулук түшүнүгү этибарга алынбай калган. Ал эми Макс Пэйн жөнүндө эмне айтууга болот? Оюн катуу криминалдык драма болгон, бирок 2008-жылы тартылган тасма оюндун нукура аспектилерин экшн жана табияттан тыш коркунучтуу көрүнүшкө алмаштырган.

Мына ушул сыяктуу мисалдарда тасмалар каралып жаткан видео оюндардын маңызын алып салган. Бул чындап эле уят, анткени мындай болушу керек эмес. Бул оюндардын ар бири мурунтан эле кинематографиялык формада болгон, андыктан кинону жакшыраак адаптациялоого мүмкүнчүлүк бар болчу. Анын ордуна, режиссёрлор оюндарды жакшы кылган нерселердин баарын өздөрүнө окшошпой турган нерсеге алып салууну чечишкен. Бул дүйнө жүзүндөгү оюнчуларды капа кылган булак материалды урматтабоо.

Видео-оюн тасмаларында туура кино тартуу таланты жок

Boll Directing
Boll Directing

Видео оюн тасмалары жакшы болушу мүмкүн, бирок көп учурда алардын артындагы адамдар жаман тасмаларды тартуу менен белгилүү. Эң атактуу мисал - Уве Болл (жогоруда көрсөтүлгөн), ал өзүнүн коркунучтуу видео оюн адаптациялары үчүн Голливудда эң жек көрүндү болгон адам болуп калды. Ал көптөгөн популярдуу оюн наамдарына, анын ичинде Far Cry, Почта жана Падышанын атынан укуктарды тартып алып, аларды жөн эле коркунучтуу тасмаларга айландырган. Биздин акыркы пунктка кайрылсак, алар ошондой эле алар негизделген видео оюндардан бир топ айырмаланышкан.

Анда Пол В. С. Андерсон, жогоруда аталган Resident Evil тасмаларынын артында турган адам. Ал ошондой эле дагы бир жаман видео оюн адаптациясын жасаганы менен белгилүү болгон, Mortal Kombat, анда эмне үчүн ага башка франшизанын ачкычын тапшырды? Ырас, ал чыңалган жана коркунучтуу Event Horizonту жетектеген, ошондуктан биз логиканы түшүнө алабыз. Бирок, эгер Голливудда акыл-эси бар болсо, алар биринчи жолу көңүлү калгандан кийин Resident Evil франшизасын башка бирөөгө өткөрүп бериши керек болчу.

Джордж А. Ромерого окшогондор Resident Evil менен эмне кыла аларын элестетип көрүңүз. Атактуу коркунучтуу режиссёр бир жолу видео оюндун адаптациясын жетектөө үчүн кезекке турган, бирок тилекке каршы, ал эч качан ишке ашкан эмес. Питер Джексон «Падышанын аты» деген фантастикалык оюн менен эмне кыла алмак, же Квентин Тарантино зомбулук жана талаш-тартыштуу Почта менен эмне кыла аларын элестетип көрүңүз. Анын ордуна, ачкычтар мындай адаптацияларды аткарууга начар жабдылган режиссёрлорго тапшырылып, бизде сапаты өтө начар, күлкүлүү, начар видео оюн тасмалары калды.

Голливуд кызыктырбайт окшойт

Жаман кино
Жаман кино

Голливудда көп кездешкендей эле, тартылып калган тасмалардын артында акча табууга басым жасалгандай. Видео оюнунун аталышы бар тасма кассадан чоң киреше алып келет деген божомол бар окшойт. Жана көп учурда бул чындык далилденген. 2001-жылы Lara Croft: Tomb Raider, мисалы, оюндарды абдан популярдуу кылган мүрзөлөрдү басып алуу болбогонуна карабастан, кассадан 274 миллион доллардан ашык киреше тапкан. Ал эми 2016-жылдагы Resident Evil: Акыркы бөлүм франшизадагы дагы бир жаман тасма болгонуна карабастан 314 миллион доллар тапты.

Кеп мына ушунда. Эгерде адамдар бул тасмаларды көрүү үчүн акча төлөй беришсе, Голливуд алардын сапатына карабастан, баары бир жок кылат. Жалпы аудитория аларды кабыл алышы мүмкүн, бирок оюнчулар үчүн? Өкүнүчтүүсү, бул «оюн бүттү», анткени алар кайра-кайра көңүл калууга туш болушат.

Сунушталууда: