Эмне үчүн Т-Рекс "Юра дүйнөсүндө" "Юра доорундагы паркка" салыштырмалуу башкача көрүнгөн

Мазмуну:

Эмне үчүн Т-Рекс "Юра дүйнөсүндө" "Юра доорундагы паркка" салыштырмалуу башкача көрүнгөн
Эмне үчүн Т-Рекс "Юра дүйнөсүндө" "Юра доорундагы паркка" салыштырмалуу башкача көрүнгөн
Anonim

Юра паркы менен Юра дүйнөсүнүн ортосундагы айырмачылыктар өтө көп. Сыртынан караганда, эки фильмдин (ошондой эле алардын уландысы) көп окшоштуктары бар. Бирок ар бир окуянын маанисин жана билдирүүсүн, ошондой эле айрым визуалдык айырмачылыктарды карап көрсөңүз, эки тасма бири-бирине окшош эмес.

Күйөрмандарга, ачыгын айтканда, жакпай калган айырмачылыктардын арасында T. Rexке киргизилген өзгөртүүлөр болду. Юра паркы жана юра дүйнөсү жана юра дүйнөсү: кулаган Падышалык бирдей тарыхка чейинки чокудагы жырткычты камтыйт. Бирок эгер сиз оригиналдуу тасмалардагы жана жаңыланган уландылардагы сүрөттөрдү карасаңыз, жаныбар түп-тамырынан бери башкача көрүнөт. Кээ бирөөлөр муну Юра Паркынын эң чоң катасы деп эсептешсе да, бул чечимдин кабыл алынышынын бир катар себептери бар…

Т. Рекс Юра Паркында деле окшошпойт

Юра паркындагы Рекс менен Юра дүйнөсүнүн ортосундагы визуалдык айырмачылыктар көрүнүктүү болгону менен, мунун эмне үчүн экенин түшүндүрүүдөгү эң маанилүү элемент Рекс биринчисинде деле окшошпогондугу менен байланыштуу. кино.

Өзүнүн фантастикалык видео анализинде Клейтон Фиорити T. Rexтин дизайны анын аниматроника же компьютер тарабынан түзүлгөн сүрөт менен тартылганына жараша айырмаланарын түшүндүргөн. Бул Jurassic Park жөнүндө күйөрмандар билбеген көптөгөн фактылардын бири гана.

Күйөрмандар Юра паркы жана Юра дүйнөсү тасмаларындагы аниматрониканын маанилүүлүгү жөнүндө ар дайым катуу сасып келишкен. Себеби, алар кинолорду бир топ күчтүү кылып коюшат. Биринчиден, алар Юра Паркынын бардык таланттуу актерлоруна иштөө үчүн бир нерсе беришет. Экранда физикалык катышуу жарыктандырууга, камерага жана жалпы масштабга да жардам берет.

Албетте, куурчак же анимароникалык жаныбар эмне кыла алат деген чектөөлөр бар, ошондуктан CGI скрипт талап кылган нерсени аткаруу үчүн колдонулат.

Юра паркында атайын эффекттер чебери Стэн Уинстон тасмадагы эң сүйүктүү кадрлардын бир катарында чагылдырылган реалдуу өлчөмдөгү T. Rexти иштеп чыгып, курган. Бирок башка кадрлар үчүн компьютерде жаратылган T. Rexти долбоорлоодо режиссёр Стивен Спилберг жана ILMдеги генийлер кичине өзгөртүүлөрдү киргизүүнү чечишкен.

Бул айырмачылыктарга санариптик версия үчүн чоңураак буттар, ошондой эле капталга анчалык чыкпай калган колдор кирет. Санариптик T. Rexтин жаагы физикалык версияга караганда жөнөкөйлөштүрүлгөн. Юра паркындагы Т. Рекстин тумшугунун алды жагын карасаңыз, кадрдан кадрга айырмачылыктарды байкай аласыз.

Т. Рекс Юра дүйнөсүндө жана Юра дүйнөсүндө эмне үчүн ого бетер башкача көрүнгөнүнүн чындыгы: Кулаган Падышалык Стивен 1993-жылы жасаган өзгөрүүлөргө көп байланыштуу. Бирок команданын логистикалык себеби да бар болчу. Юра дүйнөсүнүн артында Рекске өзгөртүүлөрдү киргизүүгө туура келди.

Т. Рекстин эмне үчүн өзгөртүлгөнүнүн логистикалык жана окуянын себеби

ZBrushCentral менен болгон маегинде 2015-жылдагы Юра дүйнөсүнүн санарип жандык моделинин супервайзери, ILM Wiz Жефф Кэмпбелл T. Rexтеги визуалдык айырмачылыктын чыныгы себептерин түшүндүрдү.

"Бизде [1993-жылкы Юра паркындагы T. Rex үчүн] оригиналдуу калыптарга же кастингге кире алган жокпуз, алардын бардыгы ЛАда болгон, бирок биз үчүн төрт футтук оригиналдуу кастинг бар болчу. кайра 1992-жылы жана биздин Сан-Францискодогу студиябызда көрсөтүлүүдө. Мен Winston режимин кайра жаратуу үчүн баштапкы чекит катары ошол моделди сканерден өткөрүүнү сунуштагам ", - деди Джефф Кэмпбелл маегинде.

Стэн Уинстондун физикалык жаратуусу менен ILM санариптик жаратуусунда айырмачылыктар бар болгондуктан, Джефф экөөнү тең эске алышы керек болчу. Акыр-аягы, ал санариптик версияда болгон кененирээк маалымат менен кетти.

"ILM T-rex баштапкы маалыматтарына жетүү үчүн биз тарыхый маалыматтарды, аппараттык жана программалык камсыздоону камтыган ILM архивдерине кайтып барып, моделди алдык. Аны онлайнга кайра алгандан кийин биз моделди b-spline патчтарынан көп бурчтуктарга айландыруу процессин баштадык, андан кийин ал моделди сканерден өткөн Уинстон макеткасы менен бирге алып келдик, ошондо Тим Александр [фильмдин визуалдык эффекттердин супервайзери] жана Глен Макинтош [ILM анимациясынын супервайзери] аларды [режиссер] Колин Треворроуга тартуулай алат. Ошол жерден [биз] санариптик оригинал менен практикалык моделдин ортосунда турган T-rexти түзүү үчүн скульптуралык өзгөртүүлөрдү жана өзгөртүүлөрдү киргиздик."

Юра Паркындагы Рекстин эң жакшы интерпретациясын кайра жараткандан кийин, Джефф жана анын командасы Юра дүйнөсүнүн аңгемесинин талаптарынын негизинде дагы да көбүрөөк өзгөртүүлөрдү киргизүүгө туура келди.

"Бизде оригиналдуу Jurassic Park T-rexке дал келүүчү версиябыз бар болчу, бирок аны бүгүнкү күнгө чейин жеткириш үчүн биз аны 23 жашка чейин карытышыбыз керек болчу. Тим менен Глен анын мурда болгондугун эске алууну сунушташты. көп жылдар бою тематикалык паркта камалган жана анын булчуңдары бир аз атрофияга учурамак. Биз ошондой эле ал стресстин белгилерин көрсөтөт деп ойлогонбуз, бирок эң башкысы ал оригиналдуу тасмадагы баатыр, айкелдүү Т-рекс катары таанылышы керек болчу. Менимче, биз алган эң таң калыштуу маалымдама Колинден болду, ал бизге карыган Игги Поптун көйнөксүз сүрөттөрүн жөнөттү. Бул шилтемеде кызыктуу болгон анын теринин тарамыштуу, тамырлуу мүнөзү болгон, анткени анын денедеги майы дээрлик нөлгө барабар болгон. Стив муну өзүнүн жол көрсөтүүчүсү катары колдонуп, Т-рексти карытып, анын булчуңдуу жана биз баарыбыз жакшы көргөн Т-рекс экенин оңой эле аныктоого мүмкүн болгон мыкты жумуш аткарды."

Сунушталууда: