Мандалориан жалтырабаган сүрөттөргө жана арткы проекцияга байланыштуу баарын өзгөртүп жатат. Бул 1930-жылдары колдонулган, негизинен учакта учуп бараткан же айдап бараткан актерлордун артына кыймылдуу фон жайгаштырган методдордон шыктанган. Жашыл экрандарды колдонууда сынчылардын жетишсиздиги жок, анткени режиссёрлор жана актёрлор өздөрүн жасай алышпайт. алардын айланасында эмне болуп жатканын элестетүү; бул сахнаны туура жарыктандыруу маселесин эске албаганда. Бул, адатта, пост-өндүрүштү кыйындатып, татыктуу жыйынтыкка жетүү үчүн өтө көп убакытты талап кылды. Ал ошондой эле съёмкада көптөгөн чыгармачылык мүмкүнчүлүктөрдү курмандыкка чалдыгат.
Дисней аркылуу
Дисней Джон Фавронун VFX ачылыштарын колдонуу менен абдан ийгиликтүү болду, өзгөчө The Lion King жана The Jungle Book. Ошентип, Mandalorian Disneyдин VFX үйүнүн ILM жаңы технологиясын колдонуу менен телевизорду кайра аныктай алды. Көпчүлүк сериалдарга салыштырмалуу The Mandalorian тасмасынын бюджети чоң, айрым маалыматтарда болгону 8 эпизод үчүн 100 миллион доллардан ашык каражат керек экени айтылат. Бул түшүнүктүү болсо да, бул баары бир Жылдыздар согушу. Жылдыздар согушу тасмалары массалык дестелер жана үн этаптары үчүн чоң суммадагы акча төлөшү менен белгилүү, бирок шоу анын ордуна реалдуу убакыт режиминде жашыл экранды түзгөн көптөгөн арткы проекцияланган LED экрандарды колдонот.. ILM өндүрүш учурунда бул технологияны "The Volume" деп атаган, бирок кийин аны "Stagecraft" деп атаган. Бул технологиянын гениалдуу натыйжасы, ал иш жүзүндө мүнөзү менен бирге айлана-чөйрөнү кыймылдатып, актёрлор чындап ошол жерде жүргөндөй сезилет. Анын иштөө жолу төрт LED дисплей панелин колдонуу менен, аткаруучунун артында, эки жагында жана үстүндө; жарыктандыруу аны жакшы аралаштыруу үчүн кошулган жана жакшы кабар Skypanel системасы тарабынан башкарылат. Панелдер менен камералар кыймылга жараша синхрондолуп, натыйжада реалдуу дүйнө менен санариптин ортосунда идеалдуу агым пайда болот.
Дисней аркылуу
Бул ошондой эле биз CGIге караганда жогорку натыйжага ээ болуп, аныктыгын жана органикалык сезимди берип, иллюзияны чындыкка айландырганыбызды билдирет. Чындыгында, бул жол менен тартылган көрүнүш реалдуу нерседен айырмаланат деп эч ким жыйынтык чыгара албайт… бул ОШОНДОЙ реалдуу. Компьютердин күчү акыркы убакка чейин реалдуу убакыт режиминде реалдуу 3D чөйрөлөрдү көрсөтө алган эмес. Unreal Engine бул технология менен чындап эле ашып түштү. Мандалориялык көрүнүштөрдү көрүү үчүн VR гарнитурасын колдонду, бул аларга тартуу учурунда ажырап калуу көйгөйүнөн качууга жардам берди. Актёрлор окуянын чөйрөсүндө өздөрүн көбүрөөк сезип, айлана-чөйрөнү таанып, жарыктандыруу алдын ала аныкталып, пост-өндүрүштү жеңилдетип, ылдамыраак кылышат. Бул студия өндүрүшүнүн масштабын кеңейтип, мурун Голливудда колдонулган жалтырабаган сүрөттөр менен салыштырууга болот. Чыныгы камералар менен виртуалдык топтомдорду колдонуу чыныгы сезилген натыйжаларды берип жатат, бул бюджети аз кинорежиссерлор үчүн кыял. Бул, албетте, ар бир сахнага колдонулбашы керек. Узак сейилдөө жеринде тартуунун маанисине ээ болмок, анткени ал мынчалык чоң экрандарга караганда логикалуураак жана арзаныраак болмок. Бул жардырууларды, чабуулдарды, айдоо же учуу көрүнүштөрүн камтыган SFX кадрларында эң жакшы колдонулуп, аларды көп көрүнөт. чын жүрөктөн. Чыныгы мааниге ээ болгондо, толугу менен тасмаларды минтип тартуунун мааниси жок, бирок бул Голливуд колдонуп келген кино тартуу ыкмаларынын арсеналына кызыктуу кошумча.