Тасма тарыхындагы эң чоң жетишкендиктерге көз чаптырганда, MCU жетишкендиктеринен жогору турган нерсени көрүү кыйын. Ооба, Жылдыздар согушу, жада калса Fast & Furious тасмалары укмуштуудай иштерди жасашты, бирок биз MCU жана анын түзүлгөндөн бери эмне кылганын мыйзамдуу түрдө аныкталбаган аймактабыз.
Франшиза өзүнүн эң чоң тасмаларында бир катар элементтерди, анын ичинде укмуштуудай визуалдык эффекттерди колдонгон. Чынында, анын тасмаларынын биринде франшиза тарыхтагы эң чоң визуалдык эффектти колдонгону айтылган.
Келиңиз, MCU жана нерселерди башка деңгээлге көтөргөн визуалдык эффектти кененирээк карап чыгалы.
MCU – бул кубаттуу станция
2008-жылы Iron Man менен дебют жасагандан бери, MCU көптөр көңүл ачуу тарыхындагы эң таасирдүү франшиза деп эсептеген нерсени тынымсыз куруп жатат. Комикстердин барактарынан түз эле үзүлүп, күйөрмандар үчүн жагымдуу бөлүктөргө айланган MCU'нун кирпичтен жасалган мамилеси хит тасмаларга, популярдуу телешоулорго жана тарыхта өзгөчө орунду ээледи.
Эч качан каалагандай кылуудан тартынба, MCU бардык каармандарды күйөрмандардын арасында популярдуу кылуу үчүн укмуштуудай жөндөмгө ээ. Ант-Мэн жана Питер Куилл сыяктуу каармандар тартылган тасмалар чындыгында ийгиликтүү болот деп дүйнөдө ким ойлогон? Франчайзингдин эсептелген тобокелдиктерди кабыл алуу жөндөмү 2008-жылдан бери өлчөөсүз натыйжа берди.
Азыр франшиза телевидениеде жана кайрадан тасмаларды чыгарып жаткандыктан, күйөрмандар керектей турган көптөгөн мазмун бар. Кээ бирөөлөр супербаатыр тасмасынын чарчоосун жеңет деп ойлошкон, бирок MCU дагы эле күчтүү жана жайлоонун белгилерин көрсөтпөйт.
Франшизаны ийгиликтүү кылган көптөгөн элементтер, анын ичинде визуалдык эффекттерди колдонуу бар.
Бир тонна CGI колдонушат
Көп адамдар кино тартуунун практикалык жана табигый ыкмаларын көргөндү жакшы көрүшөт, бирок бул дайыма эле ишке аша бербеген нерсе. MCU комикстерди жандантууга багытталган франшиза экенин эске алсак, анын тарыхы бою визуалдык эффекттерди колдонуу менен абдан либералдуу болуп келгени түшүнүктүү.
2008-жылдагы "Темир адам" тасмасынан бери визуалдык эффекттер дайыма Marvel'дагы адамдар үчүн оюндун бир бөлүгү болуп келген.
IndieWire боюнча, "Дауни көбүнчө курал-жарактын бир бөлүгүн гана кийип жүрчү, калганы CGде кыймылды тартуу жана анимация аркылуу бүтүп, каарманды супер баатырдык кылып көрсөтчү. Андан кийин, Iron Man 2де ILM жакындап калды. бир топ убакытка созулуп, чыныгы дүйнөнүн көрүнүшүн жана коркунучун арттырды. Чоң жетишкендик: HDRI жарыктандыруу менен бирге энергияны үнөмдөөчү шейдерди интеграциялоо."
Ооба, бул визуалдык эффекттер франшизага терең сиңип калган жана алар MCUге өзүнүн дүйнөлүк аудиториясы үчүн фантастикалык окуяларды жандандырууга жардам берди. Бир нече жыл мурун алган франшиза өзгөчө эффекттер оюну болуп, бардык убактагы эң чоң визуалдык эффектти колдонгон.
Эго бардык убактагы эң чоң визуалдык эффект болгон
Демек, бардык убактагы эң чоң визуалдык эффектке эмне айланган? Джеймс Ганндын Галактиканын сакчылары үчүн. 2, визуалдык эффекттер командасы Эго тирүү планетаны жандантуу үчүн көп нерселерди жасады.
Жеймс Ганндын айтымында, "Эго планетасында бизде триллиондон ашык көп бурчтуктар бар. Бул бардык убактагы эң чоң визуалдык эффект. Ага жакын эч нерсе жок. Бул сонун."
Эгонун ролун тасмада Курт Рассел ойнойт жана биз каармандын бир катар ар кандай жактарын, анын ичинде өзүнүн планетадагы версиясын көрүү мүмкүнчүлүгүн алабыз. Күйөрмандарга тасманын визуалдык эффекттерине көп эмгек жумшалганы айкын болгон, бирок адамдар команданын иш жүзүндө кандай узакка созулганын билишкен эмес.
Бактыга жараша, команданын мээнети акталды, анткени тасма кассада каржылык ийгиликке жетишкен. 2017-жылы долбоор дүйнөлүк кассага 860 миллион доллардан ашык киреше алып келди жана бул Сакчыларды үчүнчү тасманы тартууга муктаж болгон кассалык күч катары бекемдеди.
Гардиандардын экөө тең Thor: Love and Thunder жана өздөрүнүн франшизасынын үчүнчү бөлүгү үчүн кайтып келери ырасталды. Marvel өзүнүн тарыхында жасаган визуалдык эффекттерди эске алганда, алардын алдыдагы чыгарылыштары менен канчалык деңгээлде иш алып барарын элестете алабыз.