Бул видео оюнга адаптацияланган тасма кассада бомбага кабылып, 100 миллион доллар жоготту

Мазмуну:

Бул видео оюнга адаптацияланган тасма кассада бомбага кабылып, 100 миллион доллар жоготту
Бул видео оюнга адаптацияланган тасма кассада бомбага кабылып, 100 миллион доллар жоготту
Anonim

Тасманы жерден жана чоң экранда тартуу үчүн жеке адамдардан турган чоң топ көп жылдык эмгекти талап кылат. Бул өзгөчө анимациялык тасмаларга тиешелүү жана Frozen жана Sing сыяктуу долбоорлорду жасоо үчүн өзгөчө көп убакыт талап кылынышы мүмкүн. Демек, бул тасмалар дүйнөлүк аудиторияга жетпей калганда ого бетер ооруйт.

2000-жылдары анимация рыногуна кирүүнү көздөгөн видео оюндардын адаптациясы пайда болгон жана бул тасманын потенциалы көп болчу. Бирок акырында ал кассага түшүп, 100 миллион долларга чейин жоготкон.

Келгиле, бул адаптацияны кайра карап көрөлү жана ал мынчалык көп акчаны кантип жоготуп койгонун көрөлү.

Видео оюнунун ыңгайлаштырылышынын таржымалы бар

Ой, видео оюндардын адаптациялары, биз сизди кандай жакшы көрөбүз жана жек көрөбүз. Бул жанр кээ бир учурларда, өзгөчө, эрте, абдан капа болгон. Ийгиликтин аралаш капчыгы бар деп айтуу аздык кылат, анткени бул тасмалар кызыктуу оюндардан баштап, кээде таштандыга чейин тартылган.

Биз акыркы жылдары Детектив Пикачу, Соник Кирпи жана эң акыркы Мортал Комбат тасмасынан кызыктуу адаптацияларды көрдүк. Ошондой эле Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne жана DOA: Dead or Alive сыяктуу таштанды челектерин көрүүгө туура келди.

Канчалык жамандыкка кабылбасын, Голливуд видеооюндар сериясына негизделген масштабдуу тасма франшизасын издеген. Биринчи тасманын ийгилиги уландысын жаратып, классикалык каарманга болгон кызыгууну кайра жанданткандыктан, Сониктин аны ишке ашырууга мүмкүнчүлүгү бар окшойт.

2000-жылдары видео оюндарды адаптациялоо азыркыдай болгон эмес, бирок студиялар дагы эле чоң нерсени жасоого аракет кылып жатышкан. Ушундан улам классикалык франшизага чоң сахнада жаркырап чыгууга мүмкүнчүлүк берилди.

'Final Fantasy: The Spirits Within' 2001-жылы жарыкка чыккан

2001-жылы Final Fantasy: The Spirits Within прокатка камданып жаткан жана франшизанын күйөрмандары чоң экранда Final Fantasy тасмасы кандай болорун көрүүгө даяр болушкан. Долбоор кандайдыр бир ызы-чуу жаратып жаткандыктан, дүйнө видео оюндун ыңгайлашуусу келип, күткөндөн да ашып кетиши мүмкүнбү деп карап жаткан.

Бул эбегейсиз чоң долбоор экипаждын Геркуланын аракети болгон, алар аны төрт жыл куруп, бириктирген. Бул долбоордун көп жылдар бою тарыхтагы эң кымбат видео оюн адаптациясына ээ болгондугунун чоң себеби болгон жана ал Персия Принси: Убакыттын кумдары тарабынан талкаланганга чейин рекорд болгон.

Чоң бюджети менен The Spirits Within Минг-На Вен, Алек Болдуин, Джеймс Вудс жана Дональд Сазерленд сыяктуу ысымдарды камтыган таасирдүү үн тобун чогулта алды. Бул абдан көп талант, бул дагы күйөрмандардын киного болгон толкундануусун арттырды.

Жакында, туура чыгарууга убакыт келди. Тилекке каршы, кассада бул тасма таасирдүү эч нерсе кыла алган жок.

100 миллион доллар жоготту

Чоң бюджет жана камтылган аудитория тасманын ийгиликтүү болоруна кепилдик бербейт жана «Ичтеги рухтар» тасмасынын артында тургандар муну тасма чыккандан кийин билип, кассадан көңүлү калган.

Тасманын кассадагы көрсөткүчтөрүнө сереп салып, Bomb Report мындай деп айтылат: " The Spirits Within ички сериясын болгону 32, 131, 830 доллар менен жапты. Тасма көбүнчө чет өлкөлөрдө да ката кетирип, 53 миллион доллар киреше алып келген. Японияда 6 миллион долларга жеткен абдан капаланткан сынак. Бул Square Company үчүн чоң катастрофа болду, алар болжолдонгон 6 миллион долларлык кирешенин ордуна жыл сайын 84 миллион доллар жоготууга учурады, мунун көбү фильмге байланыштуу. Сүрөт, Final Fantasy: The Spirits Within 100 миллион доллар жоготкон."

Бул тасма сынчыларга да, күйөрмандарга да жакпай калган.

Бул тасманы чоң жаңылыштык деп атоого болбойт, анткени кинонун мынчалык көп акчаны жоготуусу сейрек кездешет. Студия тасманын эң мыктысын көрсөтүү үчүн чоң бюджетти колдонуу эң сонун жол экенине айкын ишенген, бирок алар тасманын жагымдуулугун жана анын жалпы сапатын көз жаздымда калтырышкан.

20 жылдан кийин, франшизанын массалык күйөрмандарынан тышкары, бул тасманы эстегендер өтө эле көп эмес. Бул тасма кассага түшкөндөн бери видео оюндарды адаптациялоо узак жолду басып өттү жана күйөрмандар бул жолу бир топ жакшыраак болсо, Final Fantasy долбоорунун биригишине каршы болушпайт.

Сунушталууда: